少女前线-战区系统 胡乱研究

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简单的说,很类似一个投资问题。而面对这个问题时,本金(即梯队实力)越强,收益越大。

以下是几个客观事实:

1.素材通过战斗获取
2.素材可以投入侦察或建设
3.投入侦察的收益由全体玩家决定
4.建筑收益固定
0x3f3f3f3f.建筑的收益为1素材3积分,侦察则在1素材1.5到7.5之间浮动

 

我们可以看出,梯队实力强悍而且人形储备齐全的大佬很有可能在低建筑条件下顺利高分攻略,这部分玩家显然倾向于将资源投入侦察以期望更高收益。而战斗力不足没法三队无妖精技能不带重装无伤通过的玩家会期望建筑尽快升级。

这里遇到了第一个问题:大佬会占据更多的可用于菠菜的素材。

我认为这一点是难以避免的,clike游戏对肝帝氪佬还有老玩家必然存在一定优势。

 

关于无人机侦察系统,规则很简单,而且十分类似某国股市。跟风的人收益最低,成功预测或者蒙中走势的人收益最高。在三挡收益的基础上的加成不足以抵消收益差距,也就是亏是肯定亏,无非是亏多少的问题。而升级建筑的积分奖励稳定如定期存款,利率相当低,但比不幸遭遇收益-50%的时候要高一些。

这里遇到了第二个问题:除了转存定期,指非官们倾向于怎么菠菜?

我认为这一点可以根据nga以往的菠菜贴和投票贴作出一些相对有偏见的调查。

而在限定条件下的模拟也已经有很多砖业玩家做出了数据模拟,结论支持无脑梭哈50收益,但这样可能导致收益不如存定期的情况出现。因此绝大多数玩家可能会选择分出一部分素材存定期,用剩余的亏损也可以接受的部分进行菠菜。

但大众一定是具有滞后性和从众性的,昨日侦察报告会导致众指挥官的选择出现偏差,倾向于试图亡羊补牢的程度。这一点建议在实装一定时间后再观察。

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