你的隐私星罗棋布,俯拾即是——《全网公敌》不应只是游戏

本文不涉及剧透

目前(全三章)认真阅读剧情并全收集的游戏通关时间约为3小时,卡关另说。

信息安全是一个老生常谈的话题,尤其是当人们普遍选择让渡一部分隐私权换取更为方便(或者说极为方便)的社会信息管理能力时。无论相关企业作出怎么样的背书,政府组织在背后提出怎么样的支持,总会有一部分人认为这都是棱镜门,是非常恶劣的,人民的隐私权应当得到确实的保障。

抛开这是好还是不好的这一政治性的话题不谈,《全网公敌》这款游戏中展现的社会工程学操作,给我的第一感觉不是新奇,而是核武器技术扩散一般的恐惧,就像见不得光的白化猫被放置于光天化日之下一般。但是细细思考后,我觉得这对游戏玩家与其说如同核威慑,不如说是一种在黑客技术对等下恐怖的平衡。

虽然出自《细胞分裂:黑名单》,但莫名的适用

这款游戏的题材极为特殊,涉及到婚姻诈骗,色情勒索,校园欺凌这类极为严肃的话题,,影射许许多多现实存在的不法现象,同时扮演公司部门里类似私法制裁者的情报部门,为捍卫自己的名誉而伤害生者,为维护自己的利益而冒犯死者。

不管现实中事实几何,《全网公敌》已经足以引发互联网时代下在个人隐私的界限方面的非常深重的思考和警醒。与此同时,游戏主角所属的公司拥有公民数据库这一事实,也暗示了某些拥有海量公民个人信息的大寡头互联网企业究竟处于怎样的地位。

现实中如此详尽的数据库并不好搞到,并且几乎都是非法的。

在游戏性层面上,主线通过公开的信息和非法的数据库刺探个人隐私的行为因触犯法律而十分令人愉悦;在此过程中逐步揭露真相,藉由曲折的事实而令人内心反复动摇,同时在公德与私德的冲突折射出互联网时代中“儒以文乱法,侠以武犯禁”现代替天行道精神。目前为止,所有的剧情都在让玩家思考一个问题:个人隐私究竟该不该合法地被获取?

法律认为不应该,但如果是法律不能维护个人的权益时呢?

你选择告知公司真相?还是为了受害人的名誉而隐瞒?


游戏中每一条信息在收集时都会在触发高亮,并点击后被自动记录。上传的动作伴随着滚动代码看起来非常炫酷,但熟知计算机基础知识的玩家大概会迷惑,上传几个文字为何需要如此慢的速度?这期间长达5秒的上传过场动画冗长重复而不可取消,这一点打乱了信息收集阶段本应迅速的游戏节奏,非常影响游戏体验。除此之外,没有其他的硬伤。

结案报告,也就是最终的推理环节,可以说是引导了本该由玩家进行的破案操作。这个环节将思维殿堂一样的混沌信集合息变成了可视化的单项选择,最大限度降低了关键的一步,即由事实到结论的一步的难度,同时伴随着引导给出了事件的答案。这一段制作非常精良,有非常强烈的动力让玩家去品尝亲手偷盗而来的信息果实,而不是让玩家窘于试错推进的困境。

在游戏机制以外的地方,模拟操作系统桌面的游戏界面,仿真的搜索引擎和浏览器,电子邮箱和即时通讯软件共同营造出了非常深的代入感。我在游戏中曾不止一次按下Ctrl+W和Alt+Tab试图节省鼠标操作,然而却因此跳出了游戏。

游戏音乐稍显单调,虽然在游戏内庞大的信息量的加持下,这样的音乐反而有助于回想可能遗漏的线索,但单曲循环的音乐还是太单调了。

不足之处之一前文有提,其余的不足之处在于自由度还不够高,或者说设定游戏进行方向的痕迹仍过于明显,几乎已经是线性,这对社会工程学这样一个注重探索的行为来说并不合适。

比如在第二章和第三章时,搜索新闻中出现的前章节人物,无法像任务时得到他的信息。同时一切看起来无关的网页都打不开,并用没有找到信息搪塞。也许公司规定禁止摸鱼? 不过考虑到信息过多可能会让某些玩家无法顺利完成游戏,如何平衡这一点就按下不表。

在配音方面,暂时只有你的直属女上司的配音。但从各种方面而言,这个配音更类似于随便找了个在线翻译点击朗读给出的声音。它过于标准了,以至于不像是人类交流时理应出现的声音。从我个人角度来说,随便找一个声线英气的妹子读一遍都比这个好。

不过从游戏的角度,我认为足已给出优秀的评价


与类似题材的奥威尔相比,本作更贴近于日常生活中的非日常。毕竟特区暴动,恐怖袭击和政治迫害还是落入了 “政府和人民对立” 的窠臼,虽然信息量更大,但传递的价值观非常诡异,在各种方面完全比不上《全网公敌》。

为何说是日常中的非日常? 游戏目前有的剧情可以说都是取材于上过新闻的大事,甚至可能是玩家在现实中被卷入过而无法解决的。而在游戏中玩家则作为调查员,有解决问题的能力却没有解决问题的立场,只是挖出事实,完成工作。至于对事实的评判,网络时代中真相恐怕已经不重要了,比如微博超话#无肖战#。

在游戏之外生活之中,在真正的日常里,我认为游戏里所涉及的大多数高阶社工操作都是大可不必担心的,我们一众草民在网络上并没有值得黑客攻击的价值。

更多情况下,对于我们来说只要不在网上惹是生非,甚至连让潜在的黑客产生调查兴趣的可能性都没有。不过俗话说互联网让人一夜成名,关键还是藏好自己。

依托社交平台上发布的照片,是真的能够定位位置,而且根本不需要三张,只需要一张包含地标的照片,就能够找到你在哪里。

就好比这一张照片,就算没有EXIF信息,也能借助几家大企业的卫星地图定位出这是在深圳的某条街道所拍摄的照片。

此外,避开游戏中角色做出的一系列泄露个人隐私的行为,在很大程度上就能防患于未然,不战而屈人之兵。游戏中利用许许多多正交的浅层信息(邮件,聊天记录,社交网站发言,住址)能够交叉验证并推断出深层信息(常用密码),这是有香农的理论依据的,虽然游戏中的过程表现的十分简单,仅仅导入六条个人信息就能实现,但并不能否认现实中某些直觉极为敏感的黑客能够类似地猜出密码。

而我们需要警惕的地方在游戏中已经被反复强调了。

使用不易被推断的强密码:比如 “aUth0r1ze” ,不仅好记还能够避开很多简单的暴力破解。而用身份证号或生日当做密码则是再糟糕不过的主意了。如果不怕麻烦,建议定期更换密码,谁知道用了一段时间的密码会不会被某个破解的网站数据库给收录?

设置不同的账户名,并不要相互提及:避免被举一反三,如果被连根拔起,带来的暴露风险是很大的,尤其是从开放的微博/贴吧被找到微信。 如果可行,尽量使用同名较多的昵称以污染黑客的搜索池。

如果你的微博名叫天空之城,那么你的搜索池已经被污染到难以辨认的程度了。

注意公开社交媒体的控评:不要让你的朋友把你的个人信息卖了,否则功亏一篑。泄露的信息多了甚至身份证号也可以爆破。在网络上,没有什么绝对的数据安全。

如果有闲心并且愿意,也可以对自己的账号进行初级的社工,模仿游戏中的操作来检验自己是否有关键性的纰漏。实话说,自己调查自己还挺好玩的。

你的隐私星罗棋布,俯拾即是——《全网公敌》不应只是游戏》有1个想法

  1. 好深刻的文章,从游戏出发,由浅入深。
    我社工过女孩子,同学,朋友,我自己,发现在互联网发达的时代,一个人是无法完全把自己从网络上隐藏的,这一点实际上非常可怕。对于已经在网上留下痕迹的人而言,被成功社工已经不可逆了,只能依托于社媒低调发言。可怕,可怕。

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