我读过一些科幻作品,如果不讨论长篇巨著,只讨论中等篇幅、以社会学(异星歧途)而非工程学(宇宙过河卒)的作品——因为我更喜欢——可以发现这些作品都是基于一个小的科幻点,将故事情节放在社会碰撞的想像中,比如《球状闪电》:基于宏量子现象军事应用的社会影响,同时主角陈博士还是个跑龙套的;比如《灰色的忧伤》:自复制纳米机械泄露,此前恰好从事“没前途”的反纳米研究的主角和他的同事成为了救命稻草。(但结局全灭,资本家赢两次)
而另一些科幻题材的Galgame则由于游戏体裁的限定,必须将故事放在主角的主观描述上,因此能够表述的范围受到主角人物设定的限制——通常合理的故事不会让高中生主角去研究霍尔推进器,并且获得国家科学技术进步奖;或者让40岁科学工作者主角下场干杀人放火的脏活。
但是适当的身份冲突也会显得很有趣。
不过这里就是我发现的矛盾:科幻的系统论要求与Galgame个人视角体裁的不兼容。具体而言,是有如下几点相斥:
- 脱离体系的科技突破不再现实——Gal不能讲研究员或工程师的日常
- 政府或公司拥有强大的组织能力——Gal中不能让主角离开事件焦点
- 科幻通常要求一个比较高的立意——Gal里不要有不符合设定的升华
- 信息和技术是角色行动的基础——Gal通常过度强调和放大人类意志
- 好的科幻用发展解决发展的问题——几乎所有Gal剧情都是反技术反科学
但推演“科学发展到更高阶段时”社会形态和个人生活一切会是什么样子,这才是现实主义科幻的底层逻辑。因为科技元素对生活的影响越来越大,而传统的文艺元素则逐步让位或者和科技元素结合。
这个推演风格有两种,第一种是西方文化下外观导向的“重构主义”科幻,代表元素是苹果手机和特斯拉汽车,并且剧情往往是黑暗的;第二种是东方文化下需求导向的“功能主义”科幻,代表元素是小米手机和比亚迪汽车,其剧情往往是光明的。
顺带一提,我个人讨厌妄想科学ADV系列,太小家子气。
那有没有什么符合我这样比较高要求的题材呢?
- 主角是比较容易让玩家代入的身份,比如社畜、爱好广泛的大学狗或默默无闻的职业xx,并且身份卑微也要起到事件推动作用。(没有什么比希望不平凡而更平凡的了)
- 科幻点一两个就好,世界观可以是当下或者近未来,但背景设定要比较符合该科幻点所改变的历史进程,即要让背景符合逻辑。
- 设定中的技术应当是单人财力和保密范围内可以操控和理解的,并且一定程度上难以复制;不应显著超出现有科学理解范围,但此技术在现实中存不存在并不重要,可以认为是平行宇宙。
- 故事核心应当围绕科幻点所对应的科学技术,而不是“原力”和“古代科技”;同时应当让主角以符合其身份认知的水平科学应对事件,比如发生刑事案件时通报当局。
- 角色的动机应当有足够的理由,要有易于理解的直接原因来解释另一些过于宏大的理想。(比如石头门为了救嘟嘟噜而乱搞世界线,却又要牺牲红莉栖的不可调和级矛盾)
- 有关女主角的路线应当有三条,对应爱情,路人和敌人,可以分支出更多(尼尔那样)小结局。分别对应主角选择更新世界、退出争端、开历史倒车。
而有关故事发展模式,我有两种思路,一个是传统的“搞出黑科技,引发大问题”;另一个是非常难的“创造科幻的整个世界,上演未来的个人故事”。
前者比较方便展开故事,而后者科幻上限极高,我希望能够构思出来,并且避免写成悬疑恋爱剧。我更想要创作的,是能够反映出当今世界江流水涌的作品。
分析到这里,标题中我指出的“矛盾和死结”就是:怎么以小个人的小视角切入,介入和干涉大社会的大变革?不仅不能避免直接描写意识形态,而且不能脱离唯物历史观的道路。
如果不能设定合理的流程,就会陷入都合主义弱智流;而如果不能干净利落地回答,就会变成三流抬杠机;又如果不能解决问题的根本矛盾,就会成为历史唯心主义。最好的冲突,应该是砸烂绝境中人性中最美好的光辉,却让凶手不得不走上与之相同的道路。
基于以上限制,我想出了几种适合演绎故事的科幻提问:
- 如果太阳提前脱离主序星时期,人类会怎么做?如果人类决定制造行星发动机带着地球一起逃跑,会发生些什么??(范例,这是流浪地球中的问题)
- 如果我无意间开发出了时间机器,我会用它做什么?如果我发现改变身边人的悲剧会导致世界的悲剧,我应该牺牲谁?(范例,这是石头门)
- 如果我是自动化时代资本主义末期的左翼学生,我是否应该参与和领导相关的党派运动?如果我的选择影响力很大,我会怎么办?
- ???
- 如果一小群人研发出了一些超级科技,要怎么让世界进步?社会上会有哪些反应?ta们会怎么样?
- ???
而科幻背景世界也有一些,都是可以着手其中小人物的
- 实现共产主义后的世界会有什么新的矛盾?
- 垄断资本主义达到极致后的世界?(赛博朋克)
- 两极分化格局下部分实现的共产主义?(中国2098)
- 第三次世界大战(非核战争,不然没法写了)
- 东欧成立新联合的世界?